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Game over pour les bibliothèques sans jeux vidéo ?

Désacraliser la bibliothèque avec les jeux vidéo. La petite bibliothèque ronde (Clamart)

 

Proposer ou ne pas proposer des jeux vidéo : la question n’est pas tranchée dans toutes les bibliothèques. Des expériences montrent les atouts de ce type d’offre. But du jeu : que le joueur devienne lecteur.

Trente ans après leur apparition dans le commerce, les jeux vidéo s’immiscent progressivement dans le réseau des bibliothèques françaises. Girl Power et Mario Kart ont désormais droit de cité à proximité de Gustave Flaubert, Dostoiëvski et Georges Brassens. A ce jour, on recense plusieurs dizaines de médiathèques qui proposent à leurs usagers d’utiliser des consoles de jeux in situ : Brest, Saint-Raphaël, Clermont-Ferrand, Grenoble, Paris, Cahors… La liste s’allonge régulièrement.
Autant le dire tout de suite, l’idée d’installer des consoles dans les médiathèques a donné lieu à de sérieuses frictions entre partisans et adversaires du jeu vidéo....

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Les podcasts d'Archimag
Pourquoi parle-t-on autant d’éthique quand il est question d’intelligence artificielle - et de quoi parle-t-on exactement ? Pour les Podcast d'Archimag, nous avons rencontré Enrico Panai, éthicien de l’intelligence artificielle. Avec lui, on clarifie ce que recouvre vraiment le mot "éthique" - au-delà des slogans - et pourquoi l’IA rend ces questions plus visibles, plus urgentes, et parfois plus confuses. On parlera aussi de l’entreprise : ses valeurs, ses contraintes, ses arbitrages… et de la manière dont une démarche éthique, quand elle intervient dès le départ, peut devenir un outil de décision et même un moteur d’innovation.